S2 测试服 · 第 7 卷 · 万象归墟

修仙地牢传说

Xiuxian Dungeon Legend · 三人小队的副本竞速

在被封印的九重星海之间,三千宗门彼此倾轧。一场由玩家亲手书写的修真编年——公正不偏的战斗、跨地图协作、动态因果系统。

已开放地图
47.2k 平方步
宗门数
312
延迟中位
38 ms
悬崖之上的修真者剪影,金色暮光与云海
试玩录像 · 第 04 卷

——— 修仙地牢 · 第 04 卷

在线宗主
1,247
+8.4% 较昨日
今日斩获
38,914
凶兽 · 截至 23:47
04·29「九叠仙阵」修复完成 · 跨服 PVP 重启 04·26新增 14 件灵宝 · 词缀系统 v2 上线 04·22灵根强化 · 新副本「悬河九境」开放 04·18新增宗门「太衍墟」· 名额 200
DEMO · 倒计时

试玩版即将开门

首批 1000 位道友 · 离开门还有

45 DAYS · 天
:
08 HOURS · 时
:
23 MIN · 分
:
47 SEC · 秒

开门时间 · 2026·06·14 20:00 (UTC+8)

系统 · SYSTEMS

在百万玩家共享的星海中,每一次决断都被记录

用规则代替神秘——伤害、词缀、相遇皆可被玩家拆解、计算、复现。

九境 · 三十六行 · 万象生

01 / FAIR PLAY

公正不偏的战斗

命中、暴击、格挡、闪避皆由可验证的规则裁定。每一次伤害你都能逆推由来。

战报 · 第 047 击 4.7ms
命中 · 暴击 ×1.7 · 攻 283 ÷ 防 147
造成 487 点伤害 · 周围 18 位道友目睹
掉落 · 灵宝「碎月匕」(稀有) 已入怀
抽象因果等高线图
02 / CAUSALITY

动态因果系统

NPC 记忆每位玩家的善恶选择。一次背叛可能在 47 天后引来杀机。

+308
03 / SECTS

312 个宗门

加入、缔盟,或彻底覆灭。

04 / CROSS-ZONE

无缝大世界

172 张地图实时通讯,渡劫无加载墙。

金丹·下品 → 元婴
05 / CULTIVATION

九境登仙路

东海·万象群岛
东海·万象群岛
世界 · ATLAS

九重星海,皆是疆土

从北域冰封的「玄渊雪窟」到南海潮汐共生的「珊瑚墟」,每一片大陆由独立物理与生态规则支配。可徒步穿越,可御剑跨海。

  • 东海·万象群岛 04·30 开放
  • 北域·玄渊雪窟 04·22 开放
  • 南海·珊瑚墟 05·14 预定
  • 中州·苍梧古都 06·07 内测
开发日志 · DEVLOG

迭代轨迹 · 公开提交历史

公开 git 提交流水 · 远程独立小队

updated 2026·05·13

  1. 2026·05·13
    AURA

    突破灵气环身 · 六色试演

    突破金身、渡劫紫雷、狂暴血焰、灵泉治愈、白虹飞升、魔化黑曜六款灵气随心切换;周身条纹涌动、菲涅尔光勾轮廓、星点闪烁脉动呼吸;角色一动空气被压扭折射、颈口符文环旋,远看就是一团活的灵压。

    ELITE

    精英怪物登场

    在编辑器里勾选即可让任何刷怪点升格为精英:战斗属性双倍、体型放大五成、头顶挂"精英·"标识、身上一圈粉色灵气随行;玩家远远一眼分得清是普通杂兵还是这片地图的硬骨头。

    MOBS

    怪物动作彻底校准

    老版本怪物每打五下会突然倒地一次再爬起的诡异表现彻底修复;受击、技能、死亡的姿态分槽对位,不再混淆;空动作的怪物也不会再原地呆立。

    DUNGEON

    切层即断仇

    副本中跨楼层传送,上一层未结清的怪物会立即脱离锁定:再也不会出现"换了层之后血条还在掉"的隔空追击。

    SKILL

    环形技能定位锁脚下

    冰环、十字斩这类围绕自身的范围技,右键释放时圆心稳稳锁在角色脚下,不再被鼠标方向带偏到错位;左键仍可远程精确放置陷阱型圆环。

    MAP

    大地图与小地图焕新

    按 M 立刻看到当前区域的真实俯视图,小地图也跟着换上同一张底图;切换地图时即时烘焙完成,不再有按下后再渲染的短暂卡顿,角色走到哪图就跟到哪。

  2. 2026·05·12
    SKILL

    技能手感全面打磨

    陨石、火炎弹、玄冰弹、雷电斩、冰环全部正确造成伤害;伤害数字与命中火花在飞行特效真正击中目标的一瞬同时弹出;右键技能直接落到鼠标所指位置,告别二次选位。

    DUNGEON

    副本跨层连贯推进

    同一副本切换楼层不再播完整入场动画,角色直接以战斗准备姿态接上一层节奏;不同副本之间仍保留壮丽入场,层次感分明。

  3. 2026·05·11
    MOBS

    怪物战斗反应更利落

    挨打不再发呆,被攻击下一秒就反扑;玩家躲到障碍后也会持续锁定,绕回来继续打;选中圈细如发丝,命中火花贴着身体而非飘在头顶。

    WORLD

    地图精度与可玩区域校准

    墙体、桥栏、装饰物不再被误判可行走,角色不会卡在虚空一角;每张副本逐层独立校对地形,刷怪点自动避开墙体。

  4. 2026·05·10
    AI · TERRAIN

    怪物寻路全面重构 · 地形精度还原

    穿越传送门后仍能精准追击、墙角自动绕行、被攻击坚定锁仇直至击杀;地图行走数据按设计师手稿一比一还原,可走区域翻倍,告别站桩挨打与寻路死锁。

    RANGED · COMBAT

    远程武器系统 · 弓箭弹道

    弓接入:左手持弓姿势、独立旋转校准;攻击距离 8 米触发,箭矢从弓位发出追踪目标,飞行中目标移动也能命中;模型轴向自动校正,飞行姿态稳定。

  5. 2026·05·09
    UX · POLISH

    装备背包交互打磨 · 物品拖拽全链路

    消耗品在快捷栏 ↔ 背包之间双向拖拽,落点自动切到匹配分类标签并选空位;幽灵格容错避免越界;服务端实时同步槽位,下线重登位置一致。

  6. 2026·05·08
    COMBAT · ASSET

    四类资源体系完整复刻

    动画 · 音效 · 元素法阵全打通:6 种属性吟唱阵、抛物线击倒、男女语音独立资产、女性动画自动并入共享动画库。

  7. 2026·05·07
    SKILL · STORAGE

    技能形态重构 + LMB/RMB 服务端持久化

    13 种 skill_form 完整覆盖;火球加跟随光、命中爆炸、击退;LMB/RMB 槽位按角色 ID 在服务端持久化。

  8. 2026·05·06
    UI · CORE

    黑金 UI 重塑 + 性别系统 + 共享动画 + 技能释放链路

    主题统一为修仙黑金;男女角色独立 voice;技能从 hover/lock 到吟唱到飞行的完整链路一次落地。

  9. 2026·04·30
    BRAND · POLISH

    落地页上线 + 宠物蛋掉落 + 战斗打磨

    修仙地牢传说官方品牌页发布;战利品系统加蛋类孵化;怪物攻击动画与拾取交互全面打磨。

  10. 2026·04·28
    MILESTONE

    项目初始提交 · 倒计时归零

    客户端 + 服务端双栈搭建完成。从此每一行代码都是修仙路上的一阶台阶。

项目持续构建中 · 仍有诸多境界未达
商务合作 · PARTNERSHIP

道侣同行,
共筑修真之路

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渡海而来,归墟未远

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